Skrót artykułu

Najważniejsze informacje

Latające konie, postacie w T-pose i wpadanie pod mapę mogą wynikać z problemów fizyki, kolizji lub animacji. Wyjaśniamy, co wiadomo o tych zjawiskach, gdzie kończą się potwierdzone fakty i jak zgłosić błąd.

  • Nietypowy ruch obiektu może mieć związek z fizyką lub kolizją, ale sam obraz nie potwierdza diagnozy.
  • T-pose wskazuje na widoczny problem z prezentacją postaci; nie przesądza, co zawiodło w danym przypadku.
  • Popularna technika rozgrywki nie musi być błędem, który twórcy celowo zachowali.
  • W grze online sprawdź regulamin i komunikaty dotyczące konkretnego trybu oraz zachowania.
  • Przy zgłoszeniu błędu dołącz wersję gry, platformę, warunki wystąpienia i materiał pokazujący problem.

Przegląd redakcyjny:

Glitche w grach to widoczne nieprawidłowości, które mogą wiązać się z fizyką, kolizją, animacją, danymi albo współpracą kilku systemów. Sam wygląd błędu zwykle nie wystarcza, by ustalić jego przyczynę: podobny objaw w różnych grach może powstawać w inny sposób. Żeby zgłosić problem, podaj nazwę i wersję gry, platformę, opis sytuacji oraz nagranie lub zrzut ekranu, jeśli formularz na to pozwala.

W 30 sekund

  • Nietypowy ruch obiektu może mieć związek z fizyką lub kolizją, ale sam obraz nie potwierdza diagnozy.
  • T-pose wskazuje na widoczny problem z prezentacją postaci; nie przesądza, co zawiodło w danym przypadku.
  • Popularna technika rozgrywki nie musi być błędem, który twórcy celowo zachowali.
  • W grze online sprawdź regulamin i komunikaty dotyczące konkretnego trybu oraz zachowania.
  • Przy zgłoszeniu błędu dołącz wersję gry, platformę, warunki wystąpienia i materiał pokazujący problem.

Fizyka i kolizje: dlaczego obiekt może polecieć albo wpaść pod mapę

Nietypowe przemieszczanie się obiektu lub przechodzenie postaci przez podłoże może wiązać się z symulacją fizyki albo kolizjami, ale sam objaw nie pozwala wskazać konkretnej przyczyny. Widoczny model i kształt używany do wykrywania zderzeń mogą być odrębnymi elementami. Dokumentacja Unreal Engine opisuje różne sposoby definiowania kolizji, co pokazuje ogólną zasadę działania jednego z silników; nie jest dokumentacją techniczną Skyrima ani GTA.

Gdy obiekt zachowuje się nienaturalnie w pobliżu zbocza, krawędzi lub innego obiektu, problem może dotyczyć obliczeń fizycznych albo interakcji geometrii. „Wpadanie pod tekstury” to potoczne określenie widocznego efektu. Może on wiązać się z kolizją lub geometrią, ale nie dowodzi, że w mapie znajduje się dosłowna luka.

W przypadku Skyrima były współprojektant Kurt Kuhlmann opisywał problemy fizyki w niezrealizowanym systemie podróży konnej z wozem: koń mógł zboczyć z trasy, a wóz przewracać się na wzniesieniu. Ta wypowiedź dotyczy prototypowanej funkcji i nie wyjaśnia przyczyny popularnych nagrań latających koni.

T-pose w Cyberpunk 2077: co oznacza poza postaci

T-pose to ustawienie postaci z ramionami rozłożonymi na boki, kojarzone z referencyjną pozą modelu lub jego szkieletu. Jeśli postać pozostaje w tej pozycji zamiast odtworzyć zwykły ruch, oznacza to widoczny problem z jej prezentacją, ale nie wskazuje samo w sobie konkretnego błędu technicznego.

Animacja postaci może zależeć od współpracy modelu, szkieletu i systemu odtwarzającego ruch. Nieprawidłowo odtworzona lub niedopasowana animacja jest jednym z możliwych obszarów problemu; ustalenie przyczyny konkretnego przypadku wymaga informacji o grze, wersji i okolicznościach wystąpienia. Ogólne materiały techniczne o animacji szkieletowej nie potwierdzają, co wywołało dany glitch.

T-pose była opisywana jako rozpoznawalny błąd wizualny w Cyberpunk 2077, także w materiałach dotyczących aktualizacji 2.0. Nie ustalają one jednak przyczyny technicznej każdego przypadku ani nie potwierdzają, że problem występował regularnie podczas szybkiego ładowania scen.

Kiedy glitch staje się techniką rozgrywki

Popularne zachowanie graczy może być wspieraną mechaniką, tolerowanym sposobem gry albo nieusuniętym błędem. Sama popularność nie dowodzi, że technika zaczęła się jako glitch ani że twórcy świadomie postanowili ją zachować.

Rocket jumping, czyli skok wykonywany z wykorzystaniem wybuchu własnej rakiety, jest rozpoznawalną techniką w Team Fortress 2. Aktualizacje Valve odnoszą się do rocket jumpów i zmian wpływających na ich działanie. Nie potwierdzają jednak, że technika pierwotnie powstała wskutek błędu fizyki.

Bunny hopping warto oceniać w kontekście konkretnej gry, jej wersji i trybu. Zasady oraz działanie tej techniki mogą się różnić, dlatego nie należy uogólniać jej statusu na wszystkie odsłony Counter-Strike ani przedstawiać jako zachowania zawsze tolerowanego. Były deweloper Bethesdy opisywał akceptowanie części niedoskonałych zachowań podczas produkcji Skyrima, ale nie dowodzi to, że twórcy celowo zachowują każdy popularny glitch.

Jak bezpiecznie opisać i zgłosić glitch

Glitch zgłoś kanałem pomocy wskazanym przez wydawcę lub platformę. Zakres formularza zależy od gry. Formularz CD PROJEKT RED dotyczący problemów wizualnych w Cyberpunk 2077 pyta między innymi o urządzenie, platformę sklepu, wersję gry, użycie modów i opis problemu, a także pozwala dołączyć materiały oraz pliki.

Przed wysłaniem zgłoszenia przygotuj:

  • nazwę gry, platformę i wersję;
  • krótki opis tego, co się wydarzyło, oraz okoliczności wystąpienia;
  • kroki, które pozwalają ponownie zaobserwować problem, jeśli da się je ustalić;
  • zrzut ekranu lub nagranie, jeśli formularz przyjmuje takie pliki;
  • informację o używanych modach, jeśli formularz o nie pyta.

Wysyłaj tylko pliki wymagane przez oficjalny formularz i nie publikuj danych konta ani zapisów gry zawierających prywatne informacje.

Pytania i odpowiedzi

Czy używanie glitchy w grach online jest dozwolone?

To zależy od regulaminu konkretnej gry, trybu i rodzaju zachowania. Eksploatowanie błędu, który daje przewagę, może naruszać zasady tytułu, dlatego przed użyciem sprawdź aktualny regulamin i komunikaty twórców.

Dlaczego błędy trafiają do gier?

W rozbudowanej grze wiele systemów może oddziaływać na siebie w różnych sytuacjach. Sprawdzenie każdej możliwej kombinacji przed premierą jest trudne, więc błędy mogą ujawnić się dopiero podczas rozgrywki. Aktualizacja może je usunąć, ale sam patch nie wyjaśnia przyczyny konkretnego glitcha.

Pytania czytelników

Pytania i odpowiedzi

Czy używanie glitchy w grach online jest dozwolone?

To zależy od regulaminu konkretnej gry, trybu i rodzaju zachowania. Eksploatowanie błędu, który daje przewagę, może naruszać zasady tytułu, dlatego przed użyciem sprawdź aktualny regulamin i komunikaty twórców.

Dlaczego błędy trafiają do gier?

W rozbudowanej grze wiele systemów może oddziaływać na siebie w różnych sytuacjach. Sprawdzenie każdej możliwej kombinacji przed premierą jest trudne, więc błędy mogą ujawnić się dopiero podczas rozgrywki. Aktualizacja może je usunąć, ale sam patch nie wyjaśnia przyczyny konkretnego glitcha.

O autorze

Marcin Wysocki — redaktor UsterkaOnline.pl. Zakres tematyczny: codzienne problemy z AGD, elektroniką i domowymi instalacjami.

Zobacz profil i artykuły autora